Items
Units
Classes
Species
Relics
Talents
Ranks
Patch Notes
RU
▾
Items
Units
Classes
Species
Relics
Talents
Ranks
Patch Notes
Classes
13 synergies
Assassin
Первым движением фигуры ассасинов в каждом раунде прыгают за врагов. Первый удар после прыжка с ударом в спину всегда является критическим ударом, который увеличивает случайный дополнительный урон. CLASS PERK: Coup de Grace Активен, когда у вас на столе есть минимум (N) различных фигур Ассасинов. (Эффекты складываются) (3) Ассасины: Все дружественные Ассасины имеют 15% шанс нанести критический удар, наносящий 300% урона. (6) Ассасины: Все дружественные Ассасины имеют 15% шанс нанести критический удар, наносящий 400% урона. (9) Ассасины: Все ассасины обновляют Удар в спину после убийства врага или по истечении определенного времени. Удар в спину всегда наносит максимально возможный критический урон.
Demon Hunter
Считается как демон для противника. CLASS PERK: Shuttered Soul Активно когда у вас есть (N) разных Demon Hunter на столе. (Эффекты складываются) (2) Demon Hunters: Все союзные демоны считаются одним типом. (4) Demon Hunters: Весь урон становится Чистым Уроном.
Druid
фигуры друидов не монополятся при создании ★★★ фигуры. CLASS PERK: Synergy Активна, когда минимум (N) разных Druids на столе.(Эффекты складываются) (2) Druids: Два идентичных Друида★ могут быть улучшены до Друида★★. (4) Druids: Два идентичных Друида★★ могут быть улучшены до Друида★★★.(6) Druids: две одинаковые Druid★★★ могут улучшиться до великого Легендарного Виспа ♥♥♥ и получить несколько (равное уровню Druid★★★) зарядов Легендарного Виспа, а все фигуры Druid в пуле будут уничтожены.
Hunter
Охотники всегда фокусируются на атаке противника с наименьшим здоровьем в радиусе атаки. CLASS PERK: Aimed Shot Active when you have at least (N) different Hunter pieces on board. (Бонусы синергий складываются) (3) Hunters: Каждая атака всех союзных охотников имеет 50% шанс произвести точный выстрел, пробивающий уклонение и снижающий -5 брони, длится 5 секунд, может складываться. (6) Hunters: Каждая атака всех союзных охотников имеет 100% шанс произвести точный выстрел, пробивающий уклонение и снижающий -10 брони, длится 10 секунд, может складываться. (9) Hunters: Каждый точный выстрел оттолкнет жертву на 1 клетки при попадании и произведет дополнительную атаку.
Knight
Рыцари, находящиеся рядом с союзниками, незамедлительно обретают щит Божественной Защиты. CLASS PERK: Divine Protection Active when you have at least (N) different Knight pieces on board. (Мульти-эффекты складываются) (2) Knights: Все рыцари имеют 25% шанс получить щит каждые 3 секунды в бою на 3 секунды. (4) Knights: Все союзники имеют +25% шанс получать щит каждые 3 секунды в бою. (6) Knights: Все союзники имеют шанс +25% Шанс получить щит каждые 3 секунды в бою. При получении щита моментально восстанавливает 400 здоровья.
Mage
За каждого стоящего на доске дружественного Мага фигуры Магов получают бонус к восстановлению маны +10%, максимум до 60%. CLASS PERK: Magical Vulnerability Активна, когда минимум (N) разных Магов на столе.(Эффекты складываются) (3) Mages: Магический резист врагов снижен на 30%. (6) Mages: Магический резист врагов снижен на 35%. (9) Mages: Все враги заражены чумой, которая замораживает их при получении маг. урона. Длительность зависит от кол-ва полученного урона.
Mech
Inventors arm themselves with the latest technology that allows them to receive +50% healing from other sources. CLASS PERK: Heart of the Machine Active when you have at least (N) different Inventor pieces on board. (Multiple effects stack) (3) Меха: Вы получаете бесплатный ролл после победы в домашней битве, если хотя бы 1 мех выжил. (6) Мехов: Вы получаете золотой ролл после победы в домашней битве, если хотя бы 1 мех выжил.
Monk
CLASS PERK: Drunken Stagger Активна, когда минимум (N) разных Monk на столе.(Эффекты складываются) (2) Monks: Все союзные Монки ближнего боя имеют шанс при нанесении урона мгновенно уничтожить врага с низким здоровьем. (4) Monks: Все союзные Монки имеют шанс при нанесении урона уменьшить текущее здоровье врага в два раза.
Priest
Priest фигуры не могут быть под контролем разума. CLASS PERK: Salvation Активна, когда минимум (N) разных Priest на столе.(Эффекты складываются) (2) Priests: Получите Тангo, если вас победили в домашнем бою, при этом здоровье курьера теряется, если на поле меньше фигур, чем ваша максимальная вместимость. (4) Priest: Каждая фигура Priest будет контролировать разум врага, уровень которого равен или ниже её собственного, если на поле меньше фигур, чем ваша максимальная вместимость. (Максимальное количество контролируемых = Ваша вместимость - Ваши фигуры на поле)
Shaman
Шаманы тратят на 25% меньше маны при применении заклинаний. CLASS PERK: Hex Активна, когда минимум (N) разных Shamans на столе.(Эффекты складываются) (3)Все дружественные фигуры Шаманов получают эффект: превращаются в случайную фигуру на +2 уровня выше после использования активного навыка или предмета. (6)Shaman: Экипированные предметы у превращённых фигур также трансформируются в случайные предметы на +2 уровня выше.
Warlock
Варлоки обменивают 25% своего здоровья в 50% маны в начале боя. CLASS PERK: Soul Leech Активен, когда хотя бы (N) разных Warlocks на доске. (Эффекты складываются) (2) Warlocks: Все союзники получают +5% вампиризма от всего нанесенного урона. (4) Warlocks: Все союзники получают +20% вампиризма от всего нанесенного урона. (6) Warlocks: Все союзные варлоки крадут максимальное здоровье, равное нанесенному урону, 0.5x при каждой атаке.
Warrior
Бонус Воинов удваивается, если здоровье ниже 50%. CLASS PERK: Fortified Armor Активен, когда хотя бы (N) разных Воинов на доске. (Эффекты складываются) (3) Warrior: Все союзные войны получают +3 брони. (6) Warrior: Все союзные войны получают +11 брони. (9) Warrior: Отражаeт чистый урон, эквивалентный (в 1,5 раза больше текущей брони) при получении физического и магического урона.
Wizard
Wizard chess pieces are never considered priority targets by enemies. CLASS PERK: Something from Nothing Active when you have at least (N) different Wizard pieces on board. (Multiple effects stack) (2) Wizards: Во время раунда боя уменьшает необходимое количество фигур для активации навыков расы/класса на 1, если требуется 4 или более фигур. (4) Wizards: Если во время раунда-боя активен только один уникальный навык расы/класса (не Волшебник), активируются все его уровни.